Présentation:

Votre serveur est hors du commun niveau plugins, vous avez installé Amx pour plus de funs, mais
[eh vi encore un mais, décidément :p ]
il vous manque une chose qui reste très importante.
Comment faire pour installer des maps ? Tous les autres serveurs ont des maps hors du commun, quelque
fois, ce sont même eux qui les ont créées, mais vous rien, nada, si juste les maps d'oigine avec la vieille
de_dust et
de_dust2 classique que tout
le monde connaît par coeur.
Mais
Tutoman est parmi vous, pour vous aider encore une fois à accomplir une dure tâche
[ non jdec, c'est pas si dur que ça, d'ailleurs
vous l'avez bien vu avec le reste :p ]. Comme précisé, dans ce tuto, je vous expliquerai comment bien installer une map sur votre Serveur, car c'est primordial, je pense
=).
Téléchargement:
Avant de commencer quoi que ce soit, je pense qu'il reste important de
télécharger une map non ?
[ bah vi, je sais c'est le b-a-b-a à ne pas
oublier :p ] Sans map, vous pouvez commencer à fermer cette fenêtre :p.
Etant dans une période de générosité, je vais vous renvoyer à notre section de
Téléchargements de Maps, qui je le pense vous intéressera sûrement. Elle regroupe les maps
que j'ai jugé intéressantes, et
Fun. A vous de les choisir ou non =).
Préparation:
Bon vous avez votre map devant vos yeux, c'est bien. Mais c'est pas tout =). Vous devez donc vous munir de / du
- votre carte d'identité [ah merde, me suis trompé, attendez je cherche ce qu'il faut :p ]
- fichier maps.ini situé dans le dossier addons/amxmodx/configs/
[ si vous possédez AmxX =) ]
- dossier maps situé à la racine du dossier czero ou cstrike selon votre jeu
- un logiciel vous permettant d'extraire des fichiers tels que Winrar, Winzip, ou encore 7-zip [ bah
quoi, faut pas oublier ça, sinon vous pouvez rien faire =) ]
Afin de vous aider à partir de screenshots, tout le long de ce tuto, je prendrai comme map de référence, la map
fun_matrix_cz disponible dans notre banque de données de ressources =).
Installation:
Téléchargez la map. Vous obtenez un fichier de ce genre:
Extraire les fichiers sur votre Bureau ou dans un dossier, peu importe, le principal est d'extraire tous les fichiers de l'archive.
[ Alalala, que c'est
facile :p ]
Vous obtenez donc une
multitude de fichier, dont quelque fois comme pour notre cas, un dossier
sound accompagné de
overviews.
Bon je vais m'arrêter là un peu pour tout vous expliquer, je pense que ce sera mieux comme ça pour tout le monde =).
Une map peut être différente d'une à l'autre. Je m'explique, dans notre cas, comme vous pouvez le remarquer nous avons un dossier overviews accompagné d'un dossier sound et maps. Selon les maps, quelque
fois vous trouverez seulement un dossier maps ou alors vous trouverez d'autres dossiers comme gfx ou sprites. Ne vous étonnez pas si votre map n'est pas identique à la mienne.
Je vais donc vous expliquer ce que représente ces divers dossiers afin de vous éclairer un peu plus sur le sujet =).
Overviews en anglais signifie aperçu. Ce dossier rassemble donc les aperçus de la map que vous avez téléchargé. Mais quand je dis aperçu, cela correspond aperçu de la map
quand vous changez de vue en mode spectateur dans votre jeu. Ce sont ces fichiers qui vous permettent de savoir où se situent les différents joueurs. [ c'est quand même utile non
? =) ] Dans le cas, où vous n'aurez pas d'overview, cela signifiera que vous n'aurez aucun aperçu général sur la vue de dessus avec tous les joueurs indiqués.

Le dossier maps, quelque fois n'est pas présent. En effet, si votre map ne contiant seulement les fichiers clés pour faire fonctionner la map, il se peut que vous ayez trois fichiers dans
votre archive zip sans aucun dossier. Dans ce cas là, il vous suffira de placer des fichiers dans le dossier maps. En effet, ce dossier contient, principalement trois fichiers dont un
fichier .bsp [ représentant la map ], et un fichier .txt [ contenant des notes de l'auteur sur la map en
question =) ].

Dans ce dossier, comme vous pouvez vous en douter, vous trouverez des sons de la map. Généralement, l'auteur de la map créé un propre dossier pour sa map comme dans notre exemple avec la
map fun_matrix_cz. Ce dossier Sound est à placer dans le dossier sound bien évidemment [ je le précise au cas où :p ].

Comme j'ai pu vous le dire dans une chtite présentation des différents fichiers et dossiers que vous pouvez obtenir pour une map, quelque fois vous rencontrerez des dossiers Sprites
[ correspondant à des éléments de la map =) ], des dossiers models [ si l'auteur a voulu avoir des propres skins pour la map ]
, et autres. Bien entendu, le dossier porte le même nom que celui où vous devez placer les fichiers, si ce n'est pas le cas, il vous faudra tout simplement le placer à la racine du dossier cstrike ou
czero selon votre jeu. [ Facile non ? :) ]
Après une bonne explication, vous voilà d'attaque pour continuer ce tuto.
[ c'est pas vrai ? :p ]
J'ai pu vous le dire précédemment, mais vous avez sûrement du oublier.
[ pas bien ça :p ] Tous les fichiers que vous avez obtenu quand vous avez extrait l'archive de votre map, doivent
être placés impérativement dans le dossier racine
czero ou
cstrike selon le jeu que vous utilisez.
Dans le cas où lors de l'extraction vous n'avez pas eu de dossiers, vous devez impérativement créer un dossier
maps dans
cstrike ou
czero afin d'y intégrer ces fichiers,
mais il se peut qu'il soit déjà créé. Dans ce cas là, il vous sufira juste d'y glisser les votres
[ bah vi, c'est pas difficile non ? =) ]
[ Comme vous êtes des grands, je ne vous ferai pas de screenshots pour cette étape, à vrai dire c'est tellement simple qu'il n'y en a pas besoin, mais ça faut pas le dire :p ]
La dernière étape, l'ultime étape consiste à déclarer votre map dans le fichier adéquat, soit
maps.ini se trouvant dans
addons/amxmodx/configs/. Dans ce fichier, il vous suffit
de rajouter la ligne de votre map à la suite des autres.
[ Note: le nom de votre map devra être identique à celui de votre fichier .bsp, soit dans mon exemple, elle devra s'appeler: fun_matrix_b4
et non pas fun_matrix_cz ]
Ouvrez donc le fichier maps.ini, et
ajoutez le nom de votre map.
Vous devez obtenir un truc du genre:
Infos:
Si vous le souhaitez, vous pouvez
télécharger ce tutorial en version pdf avec les couleurs. Au cas où ça vous intéresse héhé !! :)
Fin du Tutorial:
Eh bien, c'est la fin du tutorial ! J'espère qu'il vous a plu, et qu'il est facile à comprendre. Si vous avez un
quelconque problème, merci de faire un tour sur notre
Forum, section
Cs-Ressources
, et demander de l'aide.
Je pense avoir tout abordé en ce qui concerne les éléments clés, normalement cela ne devrait pas vous poser de problèmes =).
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