Création de Skins:
Pour créer son propre skin, nous allons seulement modifier les textures, et seulement les textures, car cela est simple à comprendre. Utiliser
MilkShape 3d pour modifier la forme est difficile, car je ne peux pas vous expliquer.
Les textures:
Avant de commencer, il vous faut téléchargez un tout petit programme nommé
Half-Life Model Viewer.
Bon, maintenant passons aux choses sérieuses.
-Ouvrez le logiciel.
-En haut a gauche se trouve un
« file », puis un sous menu
« load model »
-Ouvrez un v_*.mdl, disons un v_mp5.mdl
(arme a droite) ou un v_mp5_r.mdl
( arme a gauche ) selon où vous portez l'arme.
-Vous obtenez une vue 3D de votre *.mdl.
-Tout en bas, observez il y a un menu avec des onglets il en a un ou il est écrit « texture ».
-Vous obtenez les textures de l'arme.
-Vous pouvez ainsi choisir celle que vous voulez voir ou changer grâce au sous-menu.
Voilà pour l'image:
-Enregistrez l'image choisie avec la commande « export » ( voir image)
-Enregistrez la sous la forme d'une extension en *.bmp
-Ouvrez-la ensuite avec votre éditeur d'image préféré (Photoshop, Paint Shop Pro, Photophiltre)
-Modifiez l'image à volonté, et enregistrez là, sans faire « enregistrer sous »
-Maintenant, retournez sous votre HLM Viewer (le programme), et allez dans les textures, et cliquez sur « Import » (voir l'image)
-Ouvrez votre image, voilà, votre première texture est faite !!!!
-Ensuite, vous pouvez en faire plein d'autres, mais dans le mp5 par exemple, il y a plusieurs textures à modifier, et sachez que les 3/4 des skins bien réalisés sont faits de la sorte, car avec MilkShape, il faut refaire les animations, alors vous avez un travail de titan.
Une de mes créations avec ce programme:
Un exemple de la réalisation : c'est juste le skin leet modifiée pour le CiberMonde .
Conseil: Faites quelque chose d'original, et ne faites pas juste une
« retouche » de l'ancien skin.
Partez d'une image noire, et faites votre texture, car sinon, on suit souvent l'original.
Précision:
Certain skins dans le jeux ne seront pas comme sur le logiciels normal.
Parfois les rajouts sur certaine textures sont interprétées dans le jeux à l'envers(image ou texte rajouté) !!
Pas de panique !
Il suffit juste de faire la même chose mais à l'envers (utilisé l'option transformation : symétrie horizontale dans votre éditeur d'images)